tyle="TEXT-INDENT: 2em">国内动漫界以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏面临被诉侵权全面封杀的毁灭性厄运。一旦日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后,毫无疑问的是将在适当时候扬起WTO规则“大棒”,横扫国内动漫界所有有关《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏予以“清场”。之前个别中国四大名著游戏商标已被日本公司抢注成功,而相关日本公司仍按兵不动,显然是只待国务院《信息网络传播权保护条例》出台实施后发起总攻势对国内动漫界“一窝端”。
国内游戏玩家以青少年为绝对主体,人数近亿,局限于青少年阅历的狭窄,如果国外公司把一些名著压根没有,或者相反的内容放进游戏传播,由于拥有合法的商标,对青少年教育的不良影响及其严重后果不言而喻。
“古典名著知识产权的保护事关中国的传统文化和后代教育,万万不可漠视和掉以轻心。”廖俊铭几番强调。
最后关头我们将“孤身作战”
廖俊铭忧心忡忡地说,中国博大精深的文化孕育出无数名著,这些名著是中华民族的宝贵财富,是维系中华民族共同精神生活和情感归属的纽带。中国名著不只是具有商业价值,其承载的文化价值和社会价值远远大于商业价值。
“在迫不得已的情况下,我们红徽连锁机构将在最后关头,孤身向这些被外国企业抢注的中国名著游戏商标提出异议争议申请,但愿日后不再是‘孤身作战’。”廖俊铭显得无可奈何地最后强调。
新闻背景
日本公司抢注我名著商标概况
巨摩公司2004年3月2日申请《西游记》;久诚公司2004年4月5日申请《快乐西游》;
网易公司分别于2004年1月14日和2月25日申请《大话西游》和《梦幻西游》;
目前以上几个商标均已初审公告。
光荣公司于2002年12月19日抢注了《三国志战记》后,又于2004年3月2日相继抢注了《三国志———驰骋沙场》、